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複数アニメーションの組み合わせ

前セクションcuemol2/Anim_Basicでは1つのSimple spinアニメーションを作成する例を紹介しましたが, 複数の設定が異なるSimple spinを組み合わせる例を説明します. (もちろん以降のセクションで説明する他のタイプのアニメーションもSimple spin同様に組み合わせ可能です)

Sample scene fileが以下からダウンロードできます.

2つ目のSimple spinアニメーションの追加

前セクションcuemol2/Anim_Basicと同様にして,アニメーションパネルからSimple spinを追加します.

ここでは,1つ目のスピン(SimpleSpin1)が終わった直後から次のスピン(SimpleSpin2)が始まるようにします.

設定

設定ダイアログでは,以下のように設定します.

Name
デフォルトでSimpleSpin2になる筈.そのままでOK
Start time
デフォルトで0:0:0.0になっているはず.もしそうならそのままでOK.
Relative to
現在ある最後尾のanimation object(SimpleSpin1)の後続animationとして追加されるため,時間指定はdefaultでSimpleSpin1に対する相対指定になっている.ここではSimpleSpin1の直後にSimpleSpin2が開始するようにしたいので,このままでOK.
Duration
デフォルトでは1秒.そのままでOK.
Spin axis
Cartesianにし,(0, -1, 0)に設定する.(回転角は360どのままだが,軸が反転しているため逆方向に回転することになる)

以上のように設定してOKを押すと,アニメーションパネルには 以下のように2つのアニメーション項目が現れます.

anim-panel-cmb1.png

上図の2項目の意味するところは,

  1. SimpleSpin1 (0,1,0)軸に360度回転をstart=0, end=1秒の1秒間をかけて実行
  2. SimpleSpin2 (0,-1,0)軸に360度回転,すなわち(0,1,0)軸に-360度回転をstart=1, end=2秒の1秒間をかけて実行

ということになります. ここで注意すべき点は,(分り難くて申し訳ありませんが)リスト中の順番ではなく,右側に示されたstart/end時間に従ってアニメーションが実行される,という点です.

再生

以上の設定を行い,Animation ribbonの再生ボタンを押すと,

  • はじめの1秒で1回転
  • 次の1秒で逆方向に1回転

して,元に戻るアニメーションになっていることが分かります.

相対時間指定の意味

ここで,相対時間指定の意味を確認してみるために,SimpleSpin1のduration値を変化させて見ましょう.

SimpleSpin1をdouble clickし,編集dialogを表示させ,Durationを「0:0:1.0」から「0:0:2.0」に増加させ,OKを押します.

すると以下のように,SimpleSpin1の実行時間が長くなる(回転がゆっくりになる)だけでなく, SimpleSpin2の開始時間と終了時間も1秒分繰り下がっていることが分かります.

relanim1.png

アニメーションを実行すると,確かにSimpleSpin1が終わってからSimpleSpin2が実行されていることが分かります.

相対指定についての注意点

  • 相対指定が出来るのは開始時間のみ.
  • 開始時間をあるanimation objectに対して相対指定にした場合,そのanimation objectの終了時点からの時間を指定する.
  • 相対指定は複数連鎖させることができる.そうすることで,途中の時間を変更しても後続のanimationを変更しなくてもすむ.
  • ただし,連鎖に循環があると時間が決定できなくなりanimationを実行できなくなるので注意.

Quadric値による滑らかなアニメーション

Quadric値は,アニメーションの滑らかさを制御する値です. アニメーションの時間経過(時間の長さにかかわらず開始0, 終了1とする)と,アニメーション量(この例では0〜360度の回転)の間は,Quadric=0なら1対1対応です.(下図)

quad_graph_0.png

一方で,Quadric値を0.25にすると,以下の図のようになります.横軸が時間経過,縦軸がアニメーション量です.すなわち0.25が意味するところは,0〜0.25と,0.75〜1.0の間で二次関数的なふるまいを示すようになる,ということです.

quad_graph_025.png

さらにQuadric値を0.5にすると,0〜1に渡ってすべて二次関数的なふるまいを示すようになります.

quad_graph_05.png

以上のように,Quadric値を0以上に指定すると,その分だけ,アニメーションの開始・終了時に 加速度運動的な動き(=滑らかな動き)をするようになります.

Quadric値を変更してみる

次に,上記2つのアニメーション項目のQuadric値を0から25% (0.25)に変更します.

anim-simplespin-2.png

(以上で作成したシーンは, lyso_simplespin2.qscからダウンロードできます)

そしてAnimation ribbonの再生ボタンを押すとアニメーションが再生されます. 以下のyoutube動画のようになるはずです.

先ほどは回転の終わりと始め(1つ目のスピンと2つ目のスピンの間の動き)がカクカクしていましたが, Quadricを0.25にすることで滑らかにつながるようになったと思います.


Last-modified: Sat, 21 Mar 2015 23:41:21 JST (3496d)